Super Simple Sound Doppler Peiler
Re: Super Simple Sound Doppler Peiler
73's
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
Re: Super Simple Sound Doppler Peiler
Hallo Allemaal,
Mijn Arduino nano/uno sketch voor de Mario vos met CW ID
Alleen een PTT schakeltorretje en een audio filtertje is nodig.
Have Fun !!
Mijn Arduino nano/uno sketch voor de Mario vos met CW ID
Alleen een PTT schakeltorretje en een audio filtertje is nodig.
Have Fun !!
Code: Selecteer alles
/*
Tried to make a Fox generator with CW from it 24-08-2018 PA3BNX
Arduino Mario Bros Tunes
With Piezo Buzzer and PWM
Connect the positive side of the Buzzer to pin 3,
then the negative side to a 1k ohm resistor. Connect
the other side of the 1 k ohm resistor to
ground(GND) pin on the Arduino.
by: Dipto Pratyaksa
last updated: 31/3/13
*/
/*************************************************
* Public Constants
*************************************************/
//Integer
byte pinBuzzer=3;
byte pinPTT=6;
byte pinNote=LED_BUILTIN;
int freq=400; //Freq CW
int dih=75;
int dah;
int space;
int separator;
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define melodyPin 3
//Mario main theme melody
int melody[] = {
NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7,
0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0,
NOTE_G7, 0, 0, 0,
NOTE_G6, 0, 0, 0,
NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6,
0, 0, NOTE_E6, 0,
0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,
0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,
NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,
NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,
0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7,
NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0,
NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6,
0, 0, NOTE_E6, 0,
0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,
0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,
NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,
NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,
0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7,
NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0
};
//Mario main them tempo
int tempo[] = {
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
9, 9, 9,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
9, 9, 9,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
};
//Underworld melody
int underworld_melody[] = {
NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4,
NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0,
0,
NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4,
NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0,
0,
NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4,
NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0,
0,
NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4,
NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0,
0, NOTE_DS4, NOTE_CS4, NOTE_D4,
NOTE_CS4, NOTE_DS4,
NOTE_DS4, NOTE_GS3,
NOTE_G3, NOTE_CS4,
NOTE_C4, NOTE_FS4, NOTE_F4, NOTE_E3, NOTE_AS4, NOTE_A4,
NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,
NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_GS3,
0, 0, 0
};
//Underwolrd tempo
int underworld_tempo[] = {
12, 12, 12, 12,
12, 12, 6,
3,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 6,
3,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 6,
3,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 6,
6, 18, 18, 18,
6, 6,
6, 6,
6, 6,
18, 18, 18, 18, 18, 18,
10, 10, 10,
10, 10, 10,
3, 3, 3
};
void Speed(byte s)
{
dih=s;
dah=3 * dih;
space=4 * dih;
separator=6 * dih;
}
void PlayMorse(String aa)
{
byte i;
String m;
for (i=0;i<aa.length();i++)
{
Serial.print( aa.charAt(i));
char myChar = aa.charAt(i);
if (myChar == ' ')
{
m += '/';
}
else
{
m += " ";
}
switch (myChar){
case 'a':
m += ".-";
break;
case 'b':
m += "-...";
break;
case 'c':
m += "-.-.";
break;
case 'd':
m += "-..";
break;
case 'e':
m += ".";
break;
case 'f':
m += "..-.";
break;
case 'g':
m += "--.";
break;
case 'h':
m += "....";
break;
case 'i':
m += "..";
break;
case 'j':
m += ".---";
break;
case 'k':
m += "-.-";
break;
case 'l':
m += ".-..";
break;
case 'm':
m += "--";
break;
case 'n':
m += "-.";
break;
case 'o':
m += "---";
break;
case 'p':
m += ".--.";
break;
case 'q':
m += "--.-";
break;
case 'r':
m += ".-.";
break;
case 's':
m += "...";
break;
case 't':
m += "-";
break;
case 'u':
m += "..-";
break;
case 'v':
m += "...-";
break;
case 'w':
m += ".--";
break;
case 'x':
m += "-..-";
break;
case 'y':
m += "-.--";
break;
case 'z':
m += "--..";
break;
case '1':
m += ".----";
break;
case '2':
m += "..---";
break;
case '3':
m += "...--";
break;
case '4':
m += "....-";
break;
case '5':
m += ".....";
break;
case '6':
m += "-....";
break;
case '7':
m += "--...";
break;
case '8':
m += "---..";
break;
case '9':
m += "----.";
break;
case '0':
m += "-----";
break;
case '?':
m+="..--..";
break;
case '.':
m+=".-.-.-";
break;
case ',':
m+=".----.";
break;
case '/':
m+="-..-.";
break;
case '\\':
m+="-..-.";
break;
default:
break;
}
}
m.replace(" /","/");
for (i=0;i<m.length();i++)
{
switch (m.charAt(i))
{
case '.':
sein(dih);
break;
case '-':
sein(dah);
break;
case ' ':
sein(space);
break;
case '/':
sein(separator);
default:
sein(separator);
break;
}
}
Serial.println("");
}
void sein(int token)
{
if (token==space)
{
delay(space);
}
else if (token==separator)
{
delay(separator);
}
else
{
digitalWrite(pinNote,HIGH);
tone(pinBuzzer,freq,token);
delay(token);
digitalWrite(pinNote,LOW);
delay(dih);
}
}
void PTT(bool OnOff)
{
digitalWrite(pinPTT,OnOff);
}
void PTToffTime(int t)
{
PTT(false);
delay(t);
PTT(true);
delay(100);
}
void sing(int song) {
// iterate over the notes of the melody:
if (song == 2) {
Serial.println(" 'Underworld Theme'");
int size = sizeof(underworld_melody) / sizeof(int);
for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) {
// to calculate the note duration, take one second
// divided by the note type.
//e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
int noteDuration = 1000 / underworld_tempo[thisNote];
buzz(melodyPin, underworld_melody[thisNote], noteDuration);
// to distinguish the notes, set a minimum time between them.
// the note's duration + 30% seems to work well:
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
// stop the tone playing:
buzz(melodyPin, 0, noteDuration);
}
} else {
Serial.println(" 'Mario Theme'");
int size = sizeof(melody) / sizeof(int);
for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) {
// to calculate the note duration, take one second
// divided by the note type.
//e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
int noteDuration = 1000 / tempo[thisNote];
buzz(melodyPin, melody[thisNote], noteDuration);
// to distinguish the notes, set a minimum time between them.
// the note's duration + 30% seems to work well:
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
// stop the tone playing:
buzz(melodyPin, 0, noteDuration);
}
}
}
void buzz(int targetPin, long frequency, long length) {
digitalWrite(pinNote, HIGH);
long delayValue = 1000000 / frequency / 2; // calculate the delay value between transitions
//// 1 second's worth of microseconds, divided by the frequency, then split in half since
//// there are two phases to each cycle
long numCycles = frequency * length / 1000; // calculate the number of cycles for proper timing
//// multiply frequency, which is really cycles per second, by the number of seconds to
//// get the total number of cycles to produce
for (long i = 0; i < numCycles; i++) { // for the calculated length of time...
digitalWrite(targetPin, HIGH); // write the buzzer pin high to push out the diaphram
delayMicroseconds(delayValue); // wait for the calculated delay value
digitalWrite(targetPin, LOW); // write the buzzer pin low to pull back the diaphram
delayMicroseconds(delayValue); // wait again or the calculated delay value
}
digitalWrite(pinNote, LOW);
}
void setup(void)
{
Serial.begin(9600);
pinMode(pinBuzzer, OUTPUT);//buzzer
pinMode(pinNote, OUTPUT);//led indicator when singing a note
pinMode(pinPTT,OUTPUT);//PTT switch tor + led
Speed(dih);
PTT(true);
}
void loop()
{
//sing the tunes
freq=380;
PlayMorse("fox hunt test");
PTToffTime(2000);
freq=450;
PlayMorse("vvv pa3bnx");
sing(1);
PTToffTime(3000);
freq=600;
PlayMorse("pa3bnx");
sing(1);
PTToffTime(3000);
freq=800;
PlayMorse("pa3bnx");
sing(2);
PTToffTime(6000);
}
- Bijlagen
-
- Arduino DeVos PA3BNX
- DeVos.png (381.21 KiB) 8376 keer bekeken
73's
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
Re: Super Simple Sound Doppler Peiler
Hallo Allemaal,
TDOA Versie 2 van k7oei in ontwikkeling
Kan ook met Arduino gemaakt worden denk ik
http://www.ka7oei.com/PIC_tdoa.html
Tnx's Rob for telling me !!!
TDOA Versie 2 van k7oei in ontwikkeling
Kan ook met Arduino gemaakt worden denk ik
http://www.ka7oei.com/PIC_tdoa.html
Tnx's Rob for telling me !!!
73's
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
Re: Super Simple Sound Doppler Peiler
Hallo Allemaal,
Vandaag een fraaie uitzending over nm knots km/h time zones lat en longitude van pa0ete daily minutes 1 sept 2018
https://www.youtube.com/watch?v=4PCt01xZuSg
Vandaag een fraaie uitzending over nm knots km/h time zones lat en longitude van pa0ete daily minutes 1 sept 2018
https://www.youtube.com/watch?v=4PCt01xZuSg
73's
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
Re: Super Simple Sound Doppler Peiler
Hallo Allemaal
Zo snel moet een antenna rotor draaien om effectief te zijn een met ruiten wisser motor
MICK TURFORD HOME BREW WINDSCREEN WIPER MOTOR ANT TENNA ROTATOR 10 7 2016
https://youtu.be/fiCgIFUPUjE
Zo snel moet een antenna rotor draaien om effectief te zijn een met ruiten wisser motor
MICK TURFORD HOME BREW WINDSCREEN WIPER MOTOR ANT TENNA ROTATOR 10 7 2016
https://youtu.be/fiCgIFUPUjE
73's
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
Re: Super Simple Sound Doppler Peiler
Hallo Allemaal
Love to see these animations
Fourier Transform, Fourier Series, and frequency spectrum
https://youtu.be/r18Gi8lSkfM
But what is the Fourier Transform? A visual introduction.
https://youtu.be/spUNpyF58BY
Love to see these animations
Fourier Transform, Fourier Series, and frequency spectrum
https://youtu.be/r18Gi8lSkfM
But what is the Fourier Transform? A visual introduction.
https://youtu.be/spUNpyF58BY
73's
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
Re: Super Simple Sound Doppler Peiler
Hallo Allemaal,
Een led bar S meter bouwen voor de RSSI uitgang ? met lm3914
https://gathering.tweakers.net/forum/li ... ges/577307
https://learn.sparkfun.com/tutorials/do ... -guide/all
Een led bar S meter bouwen voor de RSSI uitgang ? met lm3914
https://gathering.tweakers.net/forum/li ... ges/577307
https://learn.sparkfun.com/tutorials/do ... -guide/all
73's
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
Re: Super Simple Sound Doppler Peiler
Hallo Allemaal,
Installing Werneth Low Direction Finding Array - Never Before Seen Photos!
https://youtu.be/Bi1gLfcQyko
Installing Werneth Low Direction Finding Array - Never Before Seen Photos!
https://youtu.be/Bi1gLfcQyko
73's
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
Re: Super Simple Sound Doppler Peiler
Hallo Allemaal,
Nieuwe intressante zaken op Crypto museum
oa de plaat antenne en veldsterkte meter vorige
generatie van AT
http://www.cryptomuseum.com/df/taiyo/tdl1706/index.htm
http://www.cryptomuseum.com/df/nrp/fs.htm
Nieuwe intressante zaken op Crypto museum
oa de plaat antenne en veldsterkte meter vorige
generatie van AT
http://www.cryptomuseum.com/df/taiyo/tdl1706/index.htm
http://www.cryptomuseum.com/df/nrp/fs.htm
73's
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
Re: Super Simple Sound Doppler Peiler
Hallo Allemaal,
Ik ben naar de dag van de radio amateur geweest in Zwolle.
Daar zag ik PG8M marcel werken met mijn sounddoppler.exe programma
samen met RDFMapper van Jonathan Mustler
http://www.musther.net/RDFMapper/
Marcel had een leuke tussen app geschreven om te input van RDFMapper
naar een comport te sturen in agrelo (%xxx/q cr lf ) formaat.
Maar in mijn software zat echter al een keuze mogelijkheid om agrelo (%xxx/q cr lf ) output te geven direct
vanuit sounddoppler.exe naar comport 1 tot 7
Agrelo protocol opmerking: Bij mijn software betekend %999 squelch closed
Daarna via een virtueel compoort programma door zetten van sounddoppler naar RDFMapper. (Geen echte kabel dus)
Ik heb ondertussen een nieuwe versie sounddoppler.exe geschreven version 1.55 die alle 1 to 15 comport nummers
ondersteund die VB98 alleen heeft.
Binnenkort komt ie op de A43 site te staan.
Ik ben naar de dag van de radio amateur geweest in Zwolle.
Daar zag ik PG8M marcel werken met mijn sounddoppler.exe programma
samen met RDFMapper van Jonathan Mustler
http://www.musther.net/RDFMapper/
Marcel had een leuke tussen app geschreven om te input van RDFMapper
naar een comport te sturen in agrelo (%xxx/q cr lf ) formaat.
Maar in mijn software zat echter al een keuze mogelijkheid om agrelo (%xxx/q cr lf ) output te geven direct
vanuit sounddoppler.exe naar comport 1 tot 7
Agrelo protocol opmerking: Bij mijn software betekend %999 squelch closed
Daarna via een virtueel compoort programma door zetten van sounddoppler naar RDFMapper. (Geen echte kabel dus)
Ik heb ondertussen een nieuwe versie sounddoppler.exe geschreven version 1.55 die alle 1 to 15 comport nummers
ondersteund die VB98 alleen heeft.
Binnenkort komt ie op de A43 site te staan.
73's
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
Re: Super Simple Sound Doppler Peiler
Hallo Allemaal,
Het duurt langer als gedacht maar in de nieuwe SoundDoppler
komen nieuwe futures.
Dit is ook interessant:
https://www.rtl-sdr.com/hydrasdr-previe ... -and-more/
Het duurt langer als gedacht maar in de nieuwe SoundDoppler
komen nieuwe futures.
Dit is ook interessant:
https://www.rtl-sdr.com/hydrasdr-previe ... -and-more/
73's
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
Re: Super Simple Sound Doppler Peiler
Hallo Allemaal,
Al gezien ?
FoxRex-144 Foxoring Receiver
https://www.wimo.com/foxrex-3500-ardf-receiver_e.html
Ben nog steeds druk met de Foxcopter en nieuwe SoundDoppler.exe
Have fun
Al gezien ?
FoxRex-144 Foxoring Receiver
https://www.wimo.com/foxrex-3500-ardf-receiver_e.html
Ben nog steeds druk met de Foxcopter en nieuwe SoundDoppler.exe
Have fun
73's
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
Re: Super Simple Sound Doppler Peiler
Hallo Allemaal,
Uit de oude doos van PA5TYS
Ham Radio vossenjacht 1979 Hilversum van PE1CTC
https://youtu.be/MSh7FN7ehjw
Vossen jacht op fiets in Zwart Wit
He he eindelijk weer vorderingen met de nieuwe versie SoundDoppler.exe
Nog even geduld A.U.B.
Uit de oude doos van PA5TYS
Ham Radio vossenjacht 1979 Hilversum van PE1CTC
https://youtu.be/MSh7FN7ehjw
Vossen jacht op fiets in Zwart Wit
He he eindelijk weer vorderingen met de nieuwe versie SoundDoppler.exe
Nog even geduld A.U.B.
73's
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
Re: Super Simple Sound Doppler Peiler
Hallo Allemaal,
Zin in een speciale aparte S-meter ?
https://youtu.be/xk_MztTt88s
http://www.orion2.de/index.htm
Zin in een speciale aparte S-meter ?
https://youtu.be/xk_MztTt88s
http://www.orion2.de/index.htm
73's
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
Re: Super Simple Sound Doppler Peiler
Hallo Allemaal,
Net van PA5ROB deze link gekregen
https://www.indiegogo.com/projects/kerb ... -rtl-sdr#/
Nog steeds bezig hier met nieuwe opties in mijn SoundDoppler1.56
Net van PA5ROB deze link gekregen
https://www.indiegogo.com/projects/kerb ... -rtl-sdr#/
Nog steeds bezig hier met nieuwe opties in mijn SoundDoppler1.56
73's
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.
PA3BNX
Lodewijk
Mijn Credo!
Zelfbouw:
Minimaal hardware
en maximaal software.